<cite id="crlpS"><colgroup id="crlpS"><q id="crlpS"><meter id="crlpS"><dl id="crlpS"><tbody id="crlpS"></tbody><link id="crlpS"></link></dl></meter></q></colgroup></cite>
    <textarea id="crlpS"><noscript id="crlpS"></noscript><datalist id="crlpS"></datalist></textarea>

    <dt id="crlpS"></dt>

      <th id="crlpS"></th>

        《只狼影逝二度》游戏怎么样 游戏系统浅析

        2019-09-15 09:29:27 动作游戏ACT 人气值:加载中...   标签:常见问题

          3. 改良地图设计

          魂系列最被玩家津津乐道的就是回字形的地图设计。原来这个门是个捷径?!原来篝火和BOSS房就这么点路?!原来出生地跟大后期地图就隔了一条街?!原来这地方我来过?!这样的地图设计一来为玩家增加了一种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的新奇感,二来也为叙事手法增加了空间,然后也能减少地图素材设计的工作量,毕竟重复利用又没有重复感何乐而不为。只狼在大地图的设计上也是借鉴了相同的思路。

          然而,魂系列的地图虽然在大地图上是连贯的,但是在单张区域地图上有很强的割裂感,可以看作是几张分裂的平面小地图,地图之间用直上直下的电梯,或者坡度很大的楼梯联通。想要去一个地方,有且只有一条路。

          以血源“亚楠中心”篝火附近的路为例,想去打加斯科因神父只能走左边坐电梯下去,想去打神职者怪兽只能走右边上去。

        游侠网

          但是只狼就不一样,只狼的地图机制里加上了钩索设定,除了常规的地面道路,又开通了空中道路,形成了一个立体的结构。比如玩家到达的第一个篝火,要找下一个篝火,在进行完空中忍杀的入门教学之后,多数玩家很自然的会跟着地图的暗示(因为你跳下去了)走地面道路。但是如果玩家重新跳回屋顶就会发现,其实还有右边这条路,而且走过之后就会感觉,右边相对更好走一点,因为可以绕到敌人背后。

        游侠网

          特别的,在苇名城-贮水城区,从篝火想去打七本枪,有3条路。最明显的中路,敌人也最多;很容易发现的左路,可以跳上对面城墙,一路潜行过去;看了视频攻略后发现的右路,跳上矮墙,一路钩索过去,最近最快。

        游侠网

          魂系列的篝火决定了游戏地图的整体节奏,一个篝火就是一个叙事段落,一个篝火分割了两块地图区域,玩家必须用有限的资源(血瓶、道具)完成一块既定地图区域的内容,死亡、坐篝火都会触发区域重制,即玩家不能通过小段积累来完成有一定难度的游戏安排,只能磨练技术,熟悉游戏机制,一举通过。通过近路串联,通过近路减少和boss房间的距离,减少路上死亡带来的损失和挫败感。玩家在初见不熟的时候,想要通过跑酷去开下一个篝火是很困难的。

          只狼继承了以篝火调节游戏节奏的思路,又加入钩索机制,直接结果是,近路存在感和存在的意义大大降低。只狼没有电梯,钩索就是电梯,近路很少,基本可以忽略,初见就可以跑酷,钩索点随处可见,区域地图上比魂系列有更强的联通感和流畅感。甚至可以打完boss再回头刷小怪,这更符合只狼游戏本身的定位,故意不迁就魂系列的传统。

          只狼地图的另一个特点是,把重复利用做到了极致。如果说魂系列是通过回字形地图绕了一圈又回来这种手法对地图产生了重复利用,那么只狼就是正着走和反着走有完全不同的感受。就比如上面的贮水城区,这个场景其实在教学关里就见过,那时候天黑,玩家手无寸铁,潜行见到皇子之后才有了手上这把小太刀。出了观月望楼之后的忍杀、锁定、精英怪教学就是从正向走过来的。到了中期这里,开了篝火之后,又反向走回去挑战七本枪。图还是同一个图,但是天气、光线、敌人布置等不一样,给人一种全新的感受,这也是把成本和体验做到了最好的平衡吧。

        游侠网

          一些遗憾

          ● 略显简化的角色成长,对玩家直接刺激最强烈的武器、防具,根本没有提升空间,全流程一把小太刀,一件破锁甲。

          ● 道具设计平衡性欠佳,自从发现了忍义手中鞭炮的邪道打法之后,其他道具的使用率大大下降。可能是引导不当,或者设计欠缺,作为辅助道具的各种糖、各种粉,存在感太低,某些道具全流程可能一次都不会用到

          ● boss(精英)战和跑图的难度相差太大,导致玩家卡频繁boss之后,对地图的探索欲望降低,跑图只是为了刷钱刷经验

          ● 没有联网功能,甚至取消了魂系列经典的网络互动:地上纸条,似的游戏中完全没有了UGC成分,乐趣只能交给设计师的设计产生了

          总结

          只狼可以说很好地实现了宫崎英高在被问到有没有血源2时候对媒体作出的回答:FromSoftware已经做了太多魂系列的游戏,想在这方面作出一点突破,摆脱魂系列的影响,作出全新的系列游戏。虽然只狼中还是能很明显地看到魂系列的影子,但是都经过精心加工和改良,形成了自己的特色。

          只狼游戏系统浅析就给大家分享到这里了,不知道大家对于只狼这款游戏有怎样的看法呢?可以在下方的评论区一起讨论一下。

        只狼影逝二度新手指南
        配置要求介绍 新手入门攻略 武士技能获得方法 手柄操作按键一览
        道具效果汇总介绍 全结局达成攻略 全忍义手使用心得 攻击力机制讲解
        只狼影逝二度视频解说
        全BOSS打法视频 通关结局视频分享 隐藏BOSS位置介绍 商人位置视频合集
        精英敌人打法合集 不死斩获取位置 全系统玩法解析 葫芦种子收集攻略
        只狼影逝二度精品攻略
        游侠原创图文攻略 忍具获取位置一览 全技能树介绍 视频流程攻略合集

        更多内容:只狼:影逝二度专题只狼:影逝二度论坛

        >>查看只狼:影逝二度全部攻略<<

        首页 上一页 1 2 3 共3页
        提示:支持键盘“← →”键翻页
        扫描关注游侠网
        只狼:影逝二度
        • 上市时间:2019年09月15日
        • 游戏平台:PC PS4 XBOXONE
        • 游戏类型:动作游戏ACT
        • 游戏语言:英文,中文
        • 制作公司:Fromsoftware
        • 发行公司:Activision
        游侠网

        7.0

        GameSpot

        N/A

        IGN

        N/A

        我要评分:
        已有0人关注
        标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG动作

        热门标签

        热门攻略推荐

        本周热门游戏下载

        精品网页游戏

        热门视频攻略

        精彩图文推荐

        关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 意见建议 | 联系我们 | 网站地图 | 建议板 | 版权;ね端咧敢
        增值电信业务经营许可证 浙B2-20120287 | 浙ICP备12018679号-4 | 浙网文[2015]0882-251 | 浙公网安备 33010502000468号
        CopyRight ? 1999-2019 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有